پایگاه خبری تحلیلی تیتربرتر

تقویم تاریخ

امروز: دوشنبه, ۲۹ تیر ۱۴۰۵ برابر با ۰۶ صفر ۱۴۴۸ قمری و ۲۰ ژوئیه ۲۰۲۶ میلادی
یکشنبه, ۰۷ بهمن ۱۴۰۳ ۱۹:۵۱
۲
۰
نسخه چاپی

انتشار بازی‌های ایکس‌باکس روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن و نینتندو!!!

انتشار بازی‌های ایکس‌باکس روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن و نینتندو!!!
مایکروسافت با تصاحب اکتیویژن بلیزارد، به بزرگ‌ترین ناشر شخص ثالث بازی‌های ویدیویی در جهان تبدیل شد.

تیتربرتر: این اقدام، به‌همراه اظهارات اخیر فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، مبنی‌بر انتشار بازی‌های ایکس‌باکس روی پلتفرم‌های رقیب مانند پلی‌استیشن و نینتندو، موجی از گمانه‌زنی‌ها را در صنعت بازی به راه انداخته است. تصمیم مذکور که هدف آن دسترسی بیشتر مخاطبان به بازی‌های ایکس‌باکس خواهد بود، پرسش‌های مهمی را در مورد آینده‌ی سخت‌افزار ایکس‌باکس مطرح می‌کند.

برای درک بهتر موضوع مورد بحث، بهتر است نگاهی به تاریخچه‌ی کنسول‌های بازی بیندازیم. سگا، یکی از بزرگ‌ترین تولیدکنندگان سابق کنسول، پس از شکست کنسول دریم‌کست در برابر پلی‌استیشن ۲، از تولید سخت‌افزار دست کشید و به یک ناشر شخص ثالث بازی تبدیل شد. در اوایل شکل‌گیری ایکس‌باکس، مایکروسافت حتی به سازگاری با بازی‌های دریم‌کست فکر می‌کرد، اما در نهایت این ایده عملی نشد. بااین‌حال، برخی از بازی‌های دوران دریم‌کست مانند Jet Set Radio Future، به‌صورت انحصاری برای ایکس‌باکس منتشر شدند.

اظهارات اخیر فیل اسپنسر مبنی‌بر انتشار بازی‌ها روی پلتفرم‌های بیشتر، در نگاه اول شاید نشانه‌ای از ضعف در بخش سخت‌افزار ایکس‌باکس تلقی شود؛ اما باتوجه‌به قدرت مالی عظیم مایکروسافت، این شرکت به‌هیچ‌وجه در وضعیت مشابه سگا قرار ندارد. بنابر گفته‌های اسپنسر، استراتژی جدید مایکروسافت، تمرکز بر فروش بیشتر بازی‌ها و خدمات، به‌جای محدودکردن آن‌ها به پلتفرم ایکس‌باکس است.

رئیس ایکس‌باکس به‌صراحت اعلام کرد که هدف آن‌ها، فراهم‌کردن امکان تجربه‌ی بازی‌های ایکس‌باکس روی هر دستگاهی است و این شامل همکاری با نینتندو، ولو (مالک استیم) و سایر پلتفرم‌ها نیز می‌شود. او برای خاطرجمع شدن طرفداران کنسول‌های بازی مایکروسافت اعلام کرد که کنسول‌ها‌ی ایکس‌باکس جایی نمی‌روند.

رویکرد مایکروسافت، درعین‌حال که مزایایی مانند افزایش درآمد و دسترسی مخاطبان بیشتر را به‌همراه دارد، چالش‌های جدیدی را نیز برای ایکس‌باکس به وجود می‌آورد. اگر بازی‌های ایکس‌باکس روی تمامی پلتفرم‌ها در دسترس باشند، چه انگیزه‌ای برای خرید کنسول‌‌های بازی مایکروسافت باقی می‌ماند؟ این پرسش، به‌ویژه با درنظرگرفتن رقبایی مانند نینتندو با تمرکز بر کنسول‌های هیبریدی و سونی با کنسول‌های قدرتمند خود، اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

در واقع، مایکروسافت باید راهی برای متمایزکردن کنسول بازی ایکس‌ باکس پیدا کند و صرفاً انتشار بازی‌های انحصاری دیگر کافی نخواهد بود. شرکت مذکور باید ویژگی‌ها و خدماتی را ارائه دهد که تجربه‌ی بازی روی ایکس‌باکس را منحصربه‌فرد کند؛ زیرا با فراگیرشدن بازی‌های ایکس‌باکس روی تمامی پلتفرم‌ها، ممکن است انگیزه‌ی خرید این کنسول برای بسیاری از کاربران از بین برود.

 کنسول دستی ایکس‌باکس را میسازیم؛ اما چند سال بعد

فیل اسپنسر، رئیس واحد گیمینگ مایکروسافت در مصاحبه‌ای با بلومبرگ اعلام کرد این شرکت درحال بررسی ساخت کنسول دستی مخصوص بازی‌های رایانه شخصی است. اول قبلاً در گفتگو با IGN به‌طور مفهومی از کنسول دستی با قابلیت اجرای بازی‌های ایکس‌باکس سخن گفته بود که به‌نظر می‌رسد اکنون در مراحل اولیه‌ی تحقیق‌وتوسعه قرار دارد.

اسپنسر از کنسول‌های دستی ایسوس ROG Ally، لنوو Legion Go و استیم دک رضایت دارد و معتقد است که قابلیت اجرای بازی به‌صورت محلی، یکی از ویژگی‌های مهمی به‌شمار می‌رود که در صورت طراحی کنسول دستی ایکس‌باکس باید درنظر گرفته شود.

هنوز نمی‌دانیم کنسول دستی ایکس‌باکس چه ویژگی منحصربه‌فردی ارائه خواهد داد. به‌هرحال، اسپنسر در مصاحبه با بلومبرگ اعلام کرد معرفی هر سخت‌افزار جدیدی سال‌ها زمان می‌برد.

اسپنسر توضیح داد درحال‌حاضر تمرکز اصلی واحد گیمینگ مایکروسافت روی بهبود عملکرد اپلیکیشن ایکس‌باکس برای کنسول‌های دستی موجود است زیرا این اپلیکیشن همچنان پتانسیل پیشرفت زیادی دارد.

مایکروسافت همچنان به‌دنبال خریدهای جدید در حوزه گیمینگ است

بنابر گزارش بلومبرگ، فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌ باکس و بخش بازی مایکروسافت، تأیید کرد که این شرکت همچنان به‌دنبال فرصت‌های جدید برای خرید و ادغام در صنعت بازی‌های ویدئویی است. اسپنسر بر اهمیت خریدهایی تأکید کرد که می‌توانند به تنوع بازار این شرکت، به‌ویژه در کشورهای آسیایی، کمک کنند.

اسپنسر در ادامه تأکید کرد که مایکروسافت همچنان به‌دنبال تکنولوژی‌ و تیم‌های جدیدی است که می‌توانند به اهداف این شرکت در جهت توسعه‌ی بازی‌های نوین کمک کنند. او معتقد است که خرید شرکت تولیدکننده‌ی بازی‌های موبایلی، می‌تواند به تقویت مجموعه بازی‌های این شرکت و ارائه‌ی بازی‌های بیشتر در پلتفرم‌های مبتنی‌بر موبایل کمک شایانی کند.

رئیس بخش بازی مایکروسافت در ادامه‌ی مصاحبه با بلومبرگ بیان کرد که به‌دلیل فرایند جذب توسعه‌دهندگان خلاق اکتیویژن بلیزارد، این شرکت فعلاً برنامه‌ای برای خریدهای بزرگ و فوری ندارد. او به همکاری موفقیت‌آمیز تیم تحت رهبری‌اش با تیم‌های چینی برای توسعه بازی‌های جهانی، به‌ویژه در پروژه‌‌ای مانند نسخه‌ی موبایل Age of Empires با همکاری Tencent Holdings، اشاره کرد و گفت که بسیار امیدوار است تا دوباره بتواند این موفقیت را دوباره تکرار کند.

اسپنسر افزود که شرکت مایکروسافت به‌دنبال ایجاد نوآوری‌های جدید در دستگاه‌های بازی است و تیم‌های خود را به یادگیری از تجربیات گذشته تشویق می‌کند. آن‌‌ها روی بهبود برنامه‌های ایکس باکس برای دستگاه‌های مختلف کار می‌کنند و با تولیدکنندگان سخت‌افزار همکاری نزدیکی را شروع کردند تا اطمینان حاصل شود که محصولاتشان با بازی‌ها و تجربیات ایکس باکس هم‌خوانی کامل داشته باشد.

از دیدگاه فیل اسپنسر، یکی دیگر از ابعاد مهم استراتژی مایکروسافت، تمرکز بر توسعه خدمات ابری است. با سرویس Xbox Cloud Gaming، کاربران می‌توانند بدون نیاز به کنسول‌ بازی قدرتمند، بازی‌های خود را در هر دستگاهی تجربه کنند. این رویکرد به مایکروسافت کمک می‌کند تا به طیف وسیعی از کاربران دسترسی پیدا و سهم بیشتری از بازار را ازآنِ خود کند.

با توجه‌ به سرمایه‌گذاری‌های کلان و استراتژی‌های بلندمدت مایکروسافت در صنعت بازی، می‌توان انتظار داشت که این شرکت در سال‌های آینده به یکی از بازیگران اصلی این بازار تبدیل شود. بااین‌حال، مایکروسافت با مشکلات جدی نیز مواجه است؛ ازجمله رقابت شدید با شرکت‌هایی مانند سونی و نینتندو و مسائل مربوط به تنظیم مقررات و حفظ رضایت توسعه‌دهندگان بازی.



+ 2
مخالفم - 4
نظرات : 0
منتشر نشده : 0

شما هم می توانید دیدگاه خود را ثبت کنید



کد امنیتی کد جدید

تمام حقوق مادی و معنوی این پایگاه محفوظ و متعلق به سایت تیتربرتر می باشد .
هرگونه کپی و نقل قول از مطالب سايت با ذكر منبع بلامانع است.

طراحی سایت خبری