تیتربرتر: گوگل در رویداد I/O 2022 که ماه می برگزار شد، نمونهی اولیهای از نسل بعدی عینک واقعیت افزوده خود را بهنمایش گذاشت. اکنون این شرکت تقریباً برای آزمایش این محصول در دنیای واقعی آماده شده است و طبق شنیدهها، شاید این آزمایشها از ماه آگوست آغاز شود. جاستون پین، مدیرمحصول بخش واقعیت مجازی و واقعیت افزودهی گوگل، در پستی وبلاگی گفت:
آزمایشهای دنیای واقعی به ما امکان میدهد بهتر درک کنیم که این دستگاهها چگونه میتوانند در زندگی روزمره به افراد کمک کنند. علاوهبراین، آزمایشها کمک میکنند تا عواملی مثل آبوهوا و تقاطعهای شلوغ را هنگام توسعهی تجربیاتی مثل ناوبری واقعیت افزوده مدنظر قرار دهیم؛ اقدامی که بازآفرینی کامل آنها در فضاهای داخلی میتواند دشوار و گاهی غیرممکن باشد.
آزمایش اولیهی نسل بعدی عینک واقعیت افزودهی گوگل به چند نفر از کارمندان این شرکت و آزمایشکنندگان مطمئن محدود خواهد شد. بهگزارش انگجت، مدلهای اولیهی این محصول به دوربین و میکروفون و نمایشگر درون لنز مجهز خواهند شد. غول جستوجوی اینترنت در حال ارزیابی حس صوتی و بصری برای عملکردهایی مثل ترجمه و رونویسی و ناوبری است.
بااینحال، ویژگیهای عینک واقعیت افزودهی گوگل محدود خواهد بود. این محصول امکان ثبت عکس یا فیلم را ندارد. اگرچه گوگل از دادههای تصویری برای ترجمهی متن و نمایش جهتها در ناوبری استفاده میکند، این دادهها را حذف خواهد کرد؛ مگر اینکه برای رفع اشکال و تجزیهوتحلیل استفاده شوند که دراینصورت نیز گوگل اطلاعات حساسی مثل چهرهها و پلاکها را حذف خواهد کرد. این شرکت اعلام کرده است دادههای تصویری بهکاررفته برای اهداف تحقیقاتی پس از ۳۰ روز پاک خواهند شد.
نسل اول عینک واقعیت افزودهی گوگل موفقیتی نبود که این شرکت امید داشت به آن دست یابد. درحالحاضر، این عینک محصولی سازمانی است و غول جستوجوی اینترنت قصد دارد با عرضهی نسل بعدی آن، همهی مشکلات موجود را رفع کند؛ بههمیندلیل، سرعت روند توسعهی این عینک کم است. به هر حال باید منتظر بمانیم و ببینیم که عینک واقعیت افزوده موردانتظار گوگل میتواند به جایگزینی برای گوشیهای هوشمند تبدیل شود یا خیر.
گوگل میخواست اندروید را وارد سیستمهای واقعیت مجازی کند
گوگل برای پلتفرم XR خود قصد داشت با متا شراکت کند؛ اما بهدلیل اختلافنظر بر سر کنترل و استراتژی، این مذاکرات به نتیجه نرسید.
براساس گزارشی از The Information، گوگل میخواست متا در توسعهی اندروید XR به این شرکت کمک کند؛ اما خود گوگل در جنبههای اصلی پلتفرم تصمیمگیرنده باشد. متا از این رویکرد انتقاد و به سابقهی گوگل در کنارگذاشتن پروژههای XR مانند Daydream و Stadia اشاره کرد.
اندرو باسورث، مدیر ارشد فناوری متا، آمادگی برای همکاری را اعلام کرد؛ اما تأکید کرد دربارهی کنترل توافق نمیکند. او گفت که متا حتی با واردشدن فروشگاه پلی استور به معامله، سهم کامل درآمد از برنامههای دوبعدی را به گوگل پیشنهاد کرده که گوگل آن را رد کرده است.
باسورث گفت گوگل که سالها در این زمینه تلاش نکرده و بقیه را نیز کمک نکرده است؛ ولی حالا بهخاطر بهتوافقنرسیدن با متا گفته است از پیشرفت XR جلوگیری میکند. گوگل از آوردن پلی استور به پلتفرم Meta Quest استقبال نکرده است. این کار میتوانست برای توسعهدهندگان و مصرفکنندگان فرصت خوبی باشد.
همچنین، مدیر ارشد فناوری متا شرایط گوگل در معامله را محدودکننده نامید و گفت قبول شرایط آزادی برای نوآوری و ایجاد تجربیات بهتر برای افراد و توسعهدهندگان را از بین میبرد و متا نمیخواهد این اشتباه را مرتکب شود.
هر دو شرکت مسیر جدای خود را دنبال میکنند. متا با الجی برای توسعهی نسل بعدی دستگاه XR و گوگل با سامسونگ برای عرضهی اولین هدست اندروید XR خود در سال ۲۰۲۴ همکاری میکنند.
واقعیت تعمیمیافته (XR) شامل فناوریهایی است که تجربهی سهبعدی را با ادغام دنیای واقعی و مجازی ایجاد میکنند. واقعیت مجازی و واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی، انواع مختلفِ واقعیت تعمیمیافته هستند.
واقعیت مجازی (VR): کاربران را در محیط تولیدشده بهواسطهی کامپیوتر قرار میدهد و دنیای واقعی را کاملاً مسدود میکند. کاربران معمولاً از هدستهایی که با صفحهنمایش نمای سهبعدی ایجاد میکنند، بهره میگیرند. VR اغلب از سیستمهای کنترل برای ایجاد تعامل برخوردار است.
واقعیت افزوده (AR): عناصر تولیدشده با کامپیوتر را روی دنیای واقعی نمایش میدهد و کاربران هر دو را بهطور همزمان میبینند. این کار اغلب ازطریق گوشی یا تبلت با دوربین انجام میشود که محیط را تشخیص میدهند و عناصر مجازی را روی آن اضافه میکند.
واقعیت ترکیبی (MR): جنبههای VR و AR را باهم ترکیب و محیطی ترکیبی ایجاد میکند که در آن اشیای مجازی و واقعی باهم تعامل و همزیستی دارند.