در اولین صحنه از نسخه اول بازی دویل می کرای چنین نوشتهای دیده میشود:
قرنها پیش سرور دیوهای جهنم تصمیم به حمله به دنیای انسانها گرفت و حرص و طمع او برای حکومت به انسانها باعث نابودی خودش شد زیرا یک شوالیه از لشکر اهریمنان علیه خودش شورش کرد و توانست او را در چاهی محبوس کند این شوالیه سیاه اسپاردا نام داشت .
در ادامه این مسئله نشان داده میشود که اسپاردا پس از ازدواج با یک فرشته صاحب دو پسر میشود که دانته و ویرجیل نام دارند که اصطلاحاً به آنها نِفیلیم گفته میشود. دانته شخصیت اصلی در این سری بازی به انسانها کمک میکند تا از شر اهریمنان خلاص شوند و در انتهای نسخه سوم یعنی «شیطان هم میگرید ۳» بیداری دانته دانته مجبور به کشتن ورجیل میشود و در نسخه چهارم یعنی «شیطان هم میگرید ۴» دانته به انسانها خیانت میکند و شخصیت جدیدی به نام نرو Nero (نِرو) جای او را میگیرد تا هم به انسانها کمک کند هم علت خیانت دانته را بیابد. اما تقریباً دانته در این داستان شخصیت اصلی بودن خود را حفظ میکند و در آخر به کمک نِرو برای نابودی اهریمن بزرگ میکوشد.
این سری بازی پیشگام سبکی بود که اکنون به نام اکشن دیوانهوار (Crazy Stylized Action) شناخته میشود و بازی را تاحدود زیادی سخت میکند. از دیگر بازیهایی که از این سبک تقلید کردهاند میتوان به بازی سام جدی اشاره کرد.
تاثیر پذیری از کتاب کمدی الهی دانته
این بازی از نقشهای کتاب کمدی الهی بسیار نشات گرفتهاست از موارد تشابه میتوان به موارد زیر اشاره کرد.
یکی بودن نام دانته شخصیت اول بازی و شخصیت اول کتاب و حتی نویسنده کتاب
راهنمای دانته در کتاب ویرژیل نام دارد که در بازی نام برادر اوست
نام معشوقه دانته بئاتریس است که در لفظ ایتالیایی قرن ۱۳ و۱۴ (که در بازی دانته به این زبان تکلم میکند) تریش است که نام معشوقه اول دانته در بازی است.
لیدی یکی از شخصیتهای بازی که نام اصلی او ماری (مریم) است در کتاب کمدی الهی نیز وجود دارد
سری 5 بازی
سالها بود که طرفداران سری محبوب Devil May Cry انتظار ساخت نسخهای جدید که ارتباط مستقیمی با داستان اصلی داشته باشد را میکشیدند و این انتظار فقط مخصوص آنها نبود. به طور کلی افرادی که به سبک HnS علاقه دارند، مدتهاست که از داشتن عنوانی برجسته در این سبک محرومند و در سالهای اخیر، به ندرت شاهد عرضه یک اثر با کیفیت در این سبک بودیم. چند ماه پیش کمپانی «کپکام»، با معرفی بازی Devil May Cry 5 و بازگشت مجدد شخصیتهای اصلی، طرفداران سری را به آرزوی خود رسانید.
داستان پنجاهمین بازی برتر تاریخ از این قرار است: در یکی از شهرهای امریکا، مردی به نام دانته که محققی در زمینه موجودات ماوراء طبیعی است، به دنبال انتقام مرگ مادر و برادرش است. دانته شخصی است که باید با استفاده از شمشیر پدرش قدم به قلمرو شیاطین گذاشته و انتقام بشریت را بگیرد.
روایت نسخه 5 بازی
بازی به شکل غیر منتظرهای آغاز میشود، در اولین صحنه ما «دانته» و دوستانش «لیدی» و «تریش» را میبینیم که در حال شکست خوردن از یک اهریمن غولپیکر هستند! سپس «نیرو» و شخصیت جدید سری، V، به کمک آنها میآیند ولی تغییری در ماجرا پیش نیامده و آنها توان مقابله با قدرت آن موجود که با نام Urizen شناخته میشود را ندارند. دانته به همراه لیدی و تریش به دام Urizen میافتند و نیرو با کمک V موفق میشود از مهلکه بگریزد. بعد از آن سیری از وقایع اتفاق میافتد، درختی اهریمنی شروع به رشد پیدا کرده و هیولاها به مردم شهر Redgrave City که محل وقوع داستان است، حملهور میشوند و نیرو به مقابله با آنها میپردازد.
داستان حوادث بعد از پایان نسخه چهارم را روایت میکند و کلیت آن همان چیزی است که در شمارههای قبل دیده بودیم، ولی فرم روایت تغییر کرده و به شکل اعجابآوری جذاب و تماشایی از کار درآمده است. با وجود شروع عجیب و بدون مقدمه، به کمک فلشبکهایی که چینش مناسبی در طول بازی دارند، به مرور از حوادث پیش آمده مطلع خواهید شد و تا اواسط آن، تمام رخدادها به شکل منظمی در کنار یکدیگر قرار گرفته و شالوده داستانی، شکل میگیرد. پس از آن باید منتظر سورپرایزهای پیاپی باشید که تا انتها شما را میخکوب خواهد کرد و هر لحظه انتظار وقوع حادثهای غیر قابل پیشبینی را خواهید داشت. هر چند در روایت داستان ایراداتی نیز وجود دارد، از جمله برخی اتفاقات مهم که دلیل آنها روشن نشده و احتمالا در شمارههای آینده پاسخ داده میشوند.
شخصیتپردازی در این نسخه دو جنبه دارد، دانته و نیرو همان شخصیتهایی هستند که انتظار دارید. نیرو جوان، شوخ طبع، عجول و مصمم بوده و همچنان اکثر شوخیهایی که انجام میدهد، بیمزه است! دانته با وجود بالا رفتن سن، باز هم جذابیت خود را دارد و هنوز هم سعی میکند در مواقع لزوم، راهنمای نیرو باشد. V که عضو جدید خانواده بازی است، دقیقا همان حالت مرموز و اسرارآمیزی که سازنده در نظر داشته را ایفا کرده و تا پایان نمیتوان از هدف و مقصود اصلی وی، آگاه شد. در سوی دیگر لیدی و تریش قرار دارند که بود و نبود آنها کوچکترین تاثیری در داستان ندارد و صرفا در چند صحنه کوتاه حضور دارند و مشخص نیست تیم سازنده به چه دلیل از آنها استفاده کرده است.
در ابتدا بازی را با نیرو آغاز میکنیم و سبک کلی مبارزات او همان چیزی است که در نسخه قبل دیده بودیم. هر چند با تغییرات مناسبی که در تواناییهایش ایجاد شده و پس از کمی پیشروی و ارتقا مهارتها، سیستم مبارزه نیرو فرم کلی خود را یافته و با یکی از هیجانانگیزترین سیستم مبارزات در میان عناوین HnS روبرو خواهید شد. «نیکو» دیگر شخصیت جدید داستان است که توانایی خاصی در خلق دستهای مکانیکی دارد که این دستها، دلیل عمده لذت بردن از مبارزه با نیرو است. چندین نمونه مختلف از این دستهای مکانیکی را در ابتدا به همراه خواهید داشت و به مرور نیز نیکو تعداد بیشتر و متنوعتری از آنها را برای شما خواهد ساخت.
Red Orb که از ابتدا در این سری وجود داشته و به نوعی نقش واحد مالی را ایفا میکند، در این شماره به عنصری تاثیرگذار و بسیار مهم تبدیل شده است. تقریبا هر کاری که به ارتقا مهارتهای بازیکن ربط داشته باشد، به Red Orb وابسته است. برای آزاد کردن مهارت جدید برای شخصیتها، یا خرید دست مکانیکی برای دانته به Red Orb نیاز دارید، همین طور ارتقا سطح سلامتی یا قدرت ویژه نیرو بدین وسیله انجام میشود. همانند گذشته این Orb ها با کشتن دشمنان، جستجو در محیط و نیز بهتر بازی کردن و رسیدن به رنک بالاتر، به دست میآیند، ولی برای خرج کردن آنها باید استراتژی مناسبی داشته باشید. علاوه بر موارد ذکر شده، در حین بازی و در صورت تمام شدن خط سلامتی بازیکن، به او این امکان داده میشود که با استفاده کردن مقداری Orb، مبارزه را دوباره از سر گیرد که در صورتی که بخواهید از این ویژگی استفاده کنید، مجبورید برای شیوه مصرف کردن Orb ها، وسواس زیادی به خرج دهید!
Orb هایی که هر شخصیت جمعآوری میکند به صورت یکجا محاسبه میشود ولی شاخه مهارتهای هر شخصیت جداگانه بوده و حتی مهارتهایی که ممکن است مشابه باشند را باید جداگانه آزاد نمایید. البته DMC5 در دادن Orb سخاوتمند است و اکثر مهارتهای کاربردی را با یک دور بازی کردن میتوانید باز نمایید، اما برخی مهارت به حدی گران هستند که احتمالا بعد از چندین دور نیز آزاد نخواهند شد و در اینجا مجبورید یا به فروشگاه مراجعه کرده و با خرج کردن مقداری پول واقعی آنها را بخرید، یا اینکه از خیرشان بگذرید!
قدرت دانته
درست در لحظهای که حس میکنید بخش مبارزات روند تکراری به خود گرفته است، دانته وارد کارزار میشود. گرچه از لحاظ ظاهری با دانتهای متفاوت روبرو هستیم ولی به محض در دست گرفتن کنترل او، حس میکنید دیداری دوباره با یک دوست قدیمی داشتهاید. دانته همانند قبل توانایی حمل چند سلاح سرد و گرم مختلف را داشته و به صورت همزمان میتواند آنها را عوض کند.
مقاله مرتبط:فیفا 2020 مرز بین بازی و واقعیت
سلاحها تلفیقی از سلاحهای قدیمی وی و نیز اسلحههای جدید هستند، مثلا موتورسیکلتی که از وسط به دو نیم تبدیل شده و سرعت حمله کندی دارد ولی علاوه بر داشتن قدرت بیشتر، شعاع حمله بالاتری را نیز پوشش میدهد. یکی از سلاحهای قدیمی دانته که در نسخه سوم آن را بعد از شکست دادن یکی از غولآخرهای معروف سری به دست آورده بود نیز به بازی بازگشته و نکته جالب این جاست که دوباره باید با آن غول مبارزه کنید، تقریبا به همان شیوهای که در نسخه سوم وجود داشت.
مبارزه با دانته نیز به مانند نیرو جذاب است و با توجه به تفاوتهای زیادی که سیستم مبارزه این دو با یکدیگر دارند، روند کلی مبارزات بازی تا انتها نیز جذابیت خود را حفظ میکند. اما چیزی که موجب شده ارزش این بخش اندکی کاهش یابد، قدرت بیش از حد شاتگان دانته است. یک شلیک شاتگان، حتی قویترین دشمن را نیز بر روی زمین میاندازد که این افتادن، بیش از حد لازم طول میکشد و تا دشمن به خودش بیاید ابتدا چند ضربه شمشیر نوش جان کرده و سپس با یک شلیک دیگر روبرو شده و دوباره داستان ضربات شمشیر تکرار میگردد و این چرخه تا نابودی دشمن ادامه مییابد.
این موضوع بالانس مبارزه به وسیله دانته را به هم میریزد، خصوصا در انتهای بازی که موشکانداز لیدی را نیز قرض میگیرد و در همه جای دنیا، قدرت موشک از شاتگان نیز بیشتر است! چیز دیگری که دانته را بیش از حد قوی کرده، قابلیت Devil Trigger است که در حالت عادی مشکل خاصی ندارد ولی در اواخر بازی، قابلیت ویژهای به دانته اضافه میشود که چندین برابر حالت عادی قدرت دارد و با استفاده از آن میتوان تعداد زیادی دشمن را به راحتی نابود کرد. البته استفاده از این قابلیت برای نابودی غولآخرها ضروری است ولی در جدال با دشمنان ضعیفتر، در برخی موارد مبارزه را به امری ناعادلانه تبدیل مینماید.
کپکام، سازنده بازی
کپکام را باید از سازندههای پیشرو در ارائه پشتیبانی آفلاین به مشتری نامید. یک دور تمام کردن این اثر به معنی کنار گذاشتن آن نیست چرا که برای دورهای بعدی امکانات خاصی تدارک دیده شده است. با آزاد کردن درجه سختی Son of Sparda، تمام قابلیتهای خاصی که به دلایل داستانی و در آخرین مراحل به بازیکن داده شده، حفظ گردیده و از ابتدای دور دوم، خواهید توانست از آنها استفاده نمایید.
برای مثال نوعی مشت جادویی، همانند چیزی که در نسخه چهارم دیده بودیم، برای نیرو در نظر گرفته شده که ترکیب آن با دست مکانیکی و دیگر تواناییهای نیرو، موجب خلق کمبوهای جدیدتر شده و انجام دوباره این عنوان را از تکراری بودن نجات داده و ارزشهای آن را بالاتر میبرد. این موضوع در مورد دانته نیز صادق است و برای اجرای مجدد بازی با او نیز قابلیتهای خاصی در نظر گرفته شده است.
سری DMC همواره با موسیقی با ضربآهنگ تند گره خورده که این موضوع در مورد شماره اخیر نیز صادق است. ریتم تند موسیقی که با کمبو اجرا کردن شما تندتر نیز میشود، تاثیر بهسزایی در مهیج کردن مبارزات دارد و شما را به داشتن سرعت بیشتر در فشردن دکمهها وادار خواهد کرد! از نظر تکنیکی با عنوانی 60 فریم روبرو هستیم که موجب شده لذت مبارزات دو چندان شود و از آن مهمتر اینکه نه افت فریمی شدیدی در بازی حس میشود و نه اینکه باگ یا مشکلاتی از این دست، به تجربه این اثر لطمه وارد میکنند. طراحی هنری، به جز تونلهای ذکر شده، همچنان زیباست و محیطها القا کننده فضایی هستند که با داستان، همخوانی دارد. شخصیتها عموما طراحی فوقالعاده دارند و فارغ از اینکه از تغییرات آنها خوشتان میآید یا نه، از نظر طراحی با مدلهایی با جزییات فراوان چه در چهره و چه در لباس روبرو هستیم.
Devil May Cry 5 با رعایت اصولی که موجب شده این سری به یکی از بهترینهای سبک HnS تبدیل شود و نیز افزودن ویژگیهای جدید، سعی نموده علاوه بر راضی نگه داشتن طرفداران قدیمی، برای بازیکنان تازه وارد نیز جذاب باشد و به اهداف خود نیز رسیده است. هر چند وجود برخی مشکلات، مانع از تبدیل این شماره به یک عنوان فوقالعاده شده ولی کماکان با اثری قابل احترام و با ارزش روبرو هستیم که تجربه آن برای دوست داران HnS، لحظات مهیجی را رقم خواهد زد.