پایگاه خبری تحلیلی تیتربرتر

تقویم تاریخ

امروز: شنبه, ۰۱ ارديبهشت ۱۴۰۳ برابر با ۱۱ شوّال ۱۴۴۵ قمری و ۲۰ آوریل ۲۰۲۴ میلادی
دوشنبه, ۰۱ مهر ۱۳۹۸ ۱۱:۲۷
۹
۰
نسخه چاپی
یک روانشناس در یزد؛

بازی رایانه ای، سرگرمی یا تغییر هویت

یک روانشناس در یزد؛
یک روانشناس در یزد معتقد است: در برخی موارد خاص وجود دارد که تولید کنندگان بازی های ریانه ای با هدف توهین به هویت و فرهنگ و ارزش های فرهنگ دیگر دست به ساخت بازی برای کودک می زنند.

شایع‌ترین عوارض ناشی از استفاده زیاد از رسانه های تصویری، اختلال در رشد و عملکرد طبیعی مغز، چاقی، تمایل ‌بیشتر به استفاده از مواد مخدر، خشونت و اختلالات حافظه و بیش فعالی را می توان نام برد. ‌

در این خصوص یک روانشناس در یزد به سایت خبری تیتر برتر می گوید: بازی های یارانه ای را می توان هم از جنبه مثبت و هم از جنبه منفی مورد بررسی قرار داد و هرگونه افراط و تفریط در استفاده از آنها مضر است.

محمد علی صادقی پور با بیان اینکه هویت گستره وسیعی دارد می افزاید: شکل گیری هویت به عوامل گوناگون از جمله عوامل محیطی برمی گردد، واقعیت این است که برخی شرکت های سازنده بازی های رایانه ای عقاید خود را در این بازی ها منتشر می کنند و سلیقه مخاطب را هم در نظر می گیرند ولی به این صورت که بازی ها را منطبق با فرهنگ خاص و یا متضاد با آن بسازند نیست.

این کارشناس آسیب های اجتماعی در این گفت و گو می گوید: درعین حال که برخی سازندگان بازی های رایانه ای که امروزه در زندگی اغلب مردم جریان دارد دیدگاه اقتصادی در ساخت و تولید این بازی ها داشته اند ولی در بین بازی های رایانه ای برخی موارد خاص وجود دارد که تولید کنندگان با هدف توهین به فرهنگ و ارزش های فرهنگ دیگر دست به ساخت بازی برای کودک می زنند که خود را به غفلت زدن است اگر بگوییم نمی تواند بر هویت و شکل گیری شخصیت کودک تاثیر داشته باشد.

به گفته ی این روانشناس با توجه به اینکه فرهنگ هر کشور متفاوت است و در هر جامعه خشونت تعریف خاص خود را دارد پس نمی توان از هر بازی ساخته شده از کشورهای خارجی برای کودکان استفاده کرد بنابراین برخی بازی ها با تحریک خشونت در کودکان یک ساختار دانشی خشونت آمیزی را در روحیه آنها پایه گذاری می کند بنابراین اگر بازی برای فرهنگ ما طراحی نشده باشد آن را خطرناک می دانیم چرا که در این صورت کودک ارزش های جامعه خود را متضاد با آن محیط میبیند و دچار دوگانگی می شود.

صادقی پور بیان می کند: سایر رسانه ها اعم از صدا و سیما و برنامه های تلوزیونی و موسیقی هم در این زمینه دارای اثر و ارزشگزاری هستند و این منحصر به بازی های رایانه ای نیست چرا که کودک این پارادوکس را در شکل و جذابیت های ظاهری بازی هم متوجه می شود.

زینب زارع



+ 9
مخالفم - 12
نظرات : 0
منتشر نشده : 0

شما هم می توانید دیدگاه خود را ثبت کنید



کد امنیتی کد جدید

تمام حقوق مادی و معنوی این پایگاه محفوظ و متعلق به سایت تیتربرتر می باشد .
هرگونه کپی و نقل قول از مطالب سايت با ذكر منبع بلامانع است.

طراحی سایت خبری